从 “失败” 到 “重启”:Valve 的客厅娱乐新征程

“他们都不看好你,可你偏偏最争气”,这个网络热梗用在 Valve 的掌机 Steam Deck 上再合适不过。Steam 销量榜十三周连冠,截至 2025 年 8 月全球销量突破 400 万台,Steam Deck 用实力打碎外界质疑。有此佳绩在前,Valve 似乎重燃信心,再度向客厅娱乐市场进军。

日前,海外科技媒体 WccfTech 报道,Valve 正在开发代号为 Fremont 的游戏设备。这款搭载定制版 AMD Hawk Point 2 的机型已现身 GeekBench,单核成绩 2412 分、多核 7451 分。爆料显示,AMD Hawk Point 2 内建 6 核 12 线程的 ZEN 4 架构 CPU,基础频率 3.2GHz,最高加速频率 4.8GHz,配备 16MB 三级缓存和 6MB 二级缓存。对比 Steam Deck 的 Aerith 处理器(4 核 8 线程,基础频率 2.8GHz,最高加速频率 3.5GHz,三级缓存 4MB、二级缓存 2MB),提升显著。

不仅如此,Valve Fremont 还配备基于 RDNA 3 架构的 GPU,可能是 Radeon RX 7600 的马甲款,拥有 28 – 32 个计算单元,至少 8GB 独立显存,与 Steam Deck 的 8 计算单元集显相比,有质的飞跃。2023 年 5 月上市的 Radeon RX 7600,虽性能略逊于英伟达 RTX 5050,但凭借 RDNA 3 架构的能效优化和 FSR 3.0 帧生成技术,堪称 1080P 分辨率下的性价比标杆。

从硬件规格看,Valve Fremont 与 Steam Deck、Steam Deck OLED 大不相同,CPU + GPU 的组合更像是对标 PC 或游戏主机。熟悉 Valve 的玩家看到这些参数,难免会联想到 “G 胖准备复活 Steam Machines 了” 。

多数国内玩家初次接触 Steam,是在 2017 年《绝地求生》爆火之时,进而知晓 Valve 这家公司。而 Valve 大规模涉足硬件领域是在 2015 年,当时推出 Steam Link 串流盒子、Steam Controller 游戏控制器,还有 Steam Machine 电脑,其中 Steam Machine 更是其打造一体化桌面游戏生态的关键。

然而,Steam Machine 并未如预期般成功,反而成为 Valve 的一大败笔,玩家和开发者都对其兴趣缺缺。究其原因,在于 Valve 试图模仿索尼 PlayStation,打造一个不受 Windows 影响的生态。彼时微软推出 Windows 8 操作系统,自带的 Windows 商店成为 Steam 的直接竞争对手,让 Valve 深感威胁。毕竟,依赖 Windows 的 Steam 在与微软竞争时,始终处于劣势。为摆脱这一局面,Steam Machine 配套的 Steam OS 基于 Debian GNU/Linux 开发,可这一决策导致 Steam Machine 对主流游戏的支持不足。一款没有足够游戏可玩的游戏设备,失败似乎是必然结局。

不过,Steam Machine 也并非毫无价值。如今 Steam Deck 使用的 Steam OS 所依赖的核心技术 Proton 兼容层,正是当年 Steam Machine 的技术遗产。它解决了 Linux 游戏兼容性差的问题,加之 Steam 平台影响力在过去十余年爆发式增长,同时在线人数从不足千万突破到四千万,让游戏厂商无法忽视其存在。

那么,补上 Linux 游戏短板后,Valve Fremont 能否延续 Steam Deck 的成功?恐怕它重蹈 Steam Machine 覆辙的概率,要远高于成为下一个 Steam Deck。因为 Valve Fremont 面临 Steam Deck 无需考虑的难题 —— 游戏画面效果。

对于掌机,玩家大多只求游戏能流畅运行,并保证一定续航。但 PC / 游戏主机领域,画面表现至关重要。Valve Fremont 的硬件仅能在 1080P 画面下流畅运行游戏,可当下 PC 和游戏主机市场,2K 分辨率逐渐成为主流。再加上 Proton 兼容层会造成性能损失,Valve Fremont 能否在 1080P 分辨率下稳定运行游戏都存疑。性能不足在掌机上尚可被容忍,放到桌面端却难以被接受。

Valve 的客厅娱乐梦想虽历经挫折,但凭借 Steam Deck 的成功,如今带着 Valve Fremont 再次出发。只是前方挑战重重,硬件性能与市场需求的差距、游戏画面效果的难题,都亟待解决。Valve 能否打破僵局,在客厅娱乐市场站稳脚跟,让我们拭目以待。

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