近日,V 社在 Steam 开发者服务平台「Steam Works」的规则指南栏添加了一条新规,“V 社考虑到支付服务商、银行卡网络、银行以及网络服务商的规则,可能会限制某些类型的成人内容。” 此消息犹如一颗投入平静湖面的石子,在游戏圈激起千层浪,引发了广大玩家和开发者的密切关注。

作为全球首屈一指的游戏综合平台,Steam 上游戏类型丰富多样,成人游戏在其中占据着一定的份额,拥有一批忠实玩家。对于许多资深玩家而言,通过安装 mod 或补丁来体验 Steam 上成人游戏的完整内容,早已成为一种日常娱乐方式。然而,此次 V 社更新的这一条款,无疑给这种习以为常的游戏模式带来了不确定性。条款中 “限制某些类型的成人内容” 表述模糊,“某些类型” 具体指向不明,使得玩家和开发者难以把握其确切规则,也为未来成人游戏在 Steam 平台的发展蒙上了一层阴影。
有观点认为,Steam 此次更新条款,很大程度上源于今年 4 月引发轩然大波的成人游戏《No Mercy》。该游戏由 Zerat Games 开发,是一款以 “男性支配” 为主题的成人向视觉小说。玩家在游戏中扮演一位发现母亲出轨的儿子,游戏鼓励玩家 “把她据为己有”,Steam 页面描述为 “揭露她最深的秘密,征服她”。游戏上线后,因其包含 “非自愿行为” 和 “强迫” 等敏感内容,在玩家群体中引发强烈争议,要求下架的联署签名迅速突破一万人。尽管开发商 Zerat 公开为游戏内容辩护,称其 “只是表达人类癖好的一种方式”,但在舆论的口诛笔伐和多国政府的强大施压下,最终不得不宣布主动将该游戏从 Steam 平台下架。随后,英国科技大臣 Peter Kyle 在接受 LBC 电台采访时点名批评 Valve,称该作 “令人深感不安”,并强调《网络安全法案》要求平台在接到举报后应尽快移除不当内容。《No Mercy》的事件,无疑成为了 Steam 此次调整成人内容规则的导火索。

回顾 Steam 在成人内容管理方面的历程,可谓是波折不断、反复无常。在 2016 年之前,Steam 对成人游戏审核极为严格,许多日本工口游戏因含有成人表现且游戏性不足,被 Valve 认定为 “视觉小说” 而非 “游戏”,从而拒绝上架。例如,著名的黄油商人 MangaGamer 试图将动画改编游戏《寒蝉鸣泣之时》上架 Steam 时,就遭到了无情拒绝。然而,Front Wing 发布的《巧克力与香兰子》却能轻松通过审核并上架,这种差异化的审核结果,让开发者和玩家们感到困惑不已,也凸显了当时 Steam 审核标准的不明确性。
到了 2018 年,V 社的一系列举动更是引发了一场轩然大波。当年 5 月 19 日,V 社向多家厂商表示,要求它们对旗下上线 Steam 平台 “包含成人内容” 的游戏进行规范和限制,否则将下架这些游戏。这一消息瞬间点燃了开发者和玩家的怒火,引发了大量关注和抗议。多家厂商强硬表态,如果 V 社执意下架这些游戏,它们将选择离开 Steam 平台。与此同时,推特上有数个国外数字游戏平台纷纷表示,愿意为这些受影响的游戏和开发者提供新的游戏平台。在大量玩家的联名抗议下,V 社承受了巨大的压力。仅仅两天后,即 5 月 21 日,V 社不得不发布道歉信,表示将重新对 “小黄油下架” 一事进行慎重考虑。随后,V 社发布了一篇名为「Who get to be on the steam store?」的博文,最终决定不再要求 “小黄油游戏”(带有软色情的擦边球游戏)下架,甚至不再干涉开发者在 Steam 上发布什么样的内容,除非 V 社认定游戏存在抄袭行为或者违反法律法规。这一转变,使得 Steam 平台上的成人游戏迎来了一段相对宽松的发展时期。
而如今,Steam 再次更新规则,提出 “限制某些类型的成人内容”。若此次限制仅仅针对如非自愿性行为、极端暴力等违背公序良俗题材的审查,从社会道德和价值观的角度来看,无疑是一件值得肯定的好事。它有助于营造一个更加健康、积极的游戏环境,避免不良内容对玩家尤其是青少年玩家的身心健康造成负面影响。然而,令人担忧的是,这种限制是否会如多米诺骨牌一般,逐渐蔓延到其他类型的成人游戏,目前还不得而知。

事实上,视觉小说和 NSFW(工作场所不宜)等包含成人内容的游戏,在 Steam 平台上已形成了庞大的产品矩阵。近年来,这类游戏数量呈现出爆发式增长,逐渐发展成为近万款产品的规模。尽管从营收数据来看,这类游戏的营收中位数介于 1000 – 2000 美元,不算突出,但胜在产品数量众多。而且,这类游戏具有开发成本低、定价多在 5 – 20 美元区间的特点,能够依赖细分市场(如视觉小说类)实现快速回报,因此深受一些开发者的青睐,也成为了 Steam 平台上部分玩家,尤其是所谓 “绅士玩家” 的首选。
然而,这类成人题材游戏从诞生之日起,就面临着诸多风险。它们长期游走在政策法规的边缘,犹如在钢丝上跳舞,稍有不慎便可能坠入深渊。一旦政策法规出现风吹草动,这些游戏的生存空间便会被急剧压缩。此次 V 社只是对 “部分作品” 作出限制,但未来形势如何演变,无人能够准确预测。倘若限制范围进一步扩大,众多成人游戏开发者将面临严峻挑战,他们的心血之作可能面临下架风险,前期投入的大量人力、物力和财力将付诸东流;对于喜爱这类游戏的玩家而言,他们也将失去许多曾经钟爱的游戏,游戏体验大打折扣。
Steam 此次对成人内容规则的调整,无疑是一次重大变革。它不仅关乎成人游戏在该平台的未来走向,也对整个游戏行业的内容生态产生着深远影响。V 社需要在保障平台内容健康、符合社会价值观与尊重开发者创作自由、满足玩家多样化需求之间,找到一个微妙的平衡点。而广大玩家和开发者,也只能在这场变革的浪潮中,拭目以待,看 Steam 将如何书写成人游戏的新篇章。