《艾尔登法环》衍生作卖出 350 万份,却遭玩家疯狂吐槽

曾经,《艾尔登法环》的横空出世让 FromSoftware(以下简称 FS 社)声名大噪,在游戏界大放异彩。但如今,其衍生作品《艾尔登法环:黑夜君临》(以下简称《黑夜君临》)的问世,却让 FS 社陷入了前所未有的困境。

游戏发售仅仅一天,销量便迅猛突破 200 万份,这一数字看似耀眼,然而其背后的问题却不容忽视。当天,游戏的好评率仅为可怜的 66%,这一数据无情地打破了 FS 社过往的差评记录。要知道,就连曾经被众多玩家质疑、甚至被 “开除魂籍” 的《黑暗之魂 2》,都能拥有 87% 的好评率。如此鲜明的对比,不禁让人好奇,FS 社在《黑夜君临》上究竟做了什么,使得游戏遭受如此多的诟病,玩家们又为何如此愤怒?

今年年初,《黑夜君临》开启了首次测试,那时游戏的玩法框架便已基本成型。简单来说,《黑夜君临》融合了诸多元素:大量复用《艾尔登法环》的美术素材,采用每局随机生成地图的肉鸽玩法,加入大逃杀中的跑毒机制,角色具备无跌落伤害且可蹬墙跳的高机动性,保留魂系游戏一贯的超高难度,以及 FS 社特色的搜打撤模式,并支持三人联机 PVE。

游戏的故事设定在名为宁姆韦德的岛屿上,官方称这里是《艾尔登法环》的平行世界。游戏伊始,玩家可从技能与属性各异的六名角色中挑选一位开启对局,每局游戏被划分为三天。随着夜幕逐渐降临,名为 “黑夜雨”(实则就是毒圈)的范围会不断缩小,最终玩家将在缩小后的圈子里,被迫与当晚的 boss 展开对决。若成功击败敌人,便能进入第二天,在战胜第二天夜晚的 boss 后,第三天便可挑战最终的大 boss 夜王。

从玩法上看,游戏机制并不复杂,核心就是让玩家在每天夜晚来临前,通过升级、寻找优质装备、强化装备等途径提升自身数值,以应对最终的夜王挑战。为了让玩家能在这个世界中更顺畅地探索,角色的机动性得到了极大提升。虽然没有《艾尔登法环》中的托雷特助力,但角色奔跑速度犹如博尔特附体。同时,角色们还学会了《只狼》中的蹬墙二段跳,能够轻松攀爬 90 度的悬崖峭壁。

当一局游戏结束,无论胜负,玩家都能获得可带出对局的 “遗物”。这些遗物可在局外提升人物数值,类似于《三角洲行动》搜打撤模式中带出的宝贝。此外,为避免玩家感到枯燥,游戏中攻略要点的位置会持续变化,玩家需像玩肉鸽游戏一样,每局都灵活应变,重新规划思路。随着玩家不断攻略夜王,游戏进程得以推进,还会解锁两位颜值颇高的新角色,让魂系玩家又多了两位 “老婆”。

单从文字描述而言,《黑夜君临》似乎颇具吸引力。毕竟这种融合了搜打撤、吃鸡、肉鸽等多种元素的魂系游戏,玩家此前确实未曾体验过。再加上游戏由魂系游戏的缔造者 FS 社操刀,玩家们自然满怀期待,纷纷准备 “买爆”。然而,真正的资深魂系玩家早已敏锐地察觉到,这款游戏从一开始就危机四伏。

首当其冲的便是《艾尔登法环》素材复用问题,这也是游戏早期遭受大量差评的主要原因。进入游戏后,玩家目光所及之处,无论是小怪、建筑,还是商人、小 boss,除了极少数 boss、角色与地形外,绝大部分都原封不动地照搬自《艾尔登法环》。尽管游戏中的地名换成了 “宁姆韦德”,但一草一木都在不断提醒玩家,这里就是曾经骑着托雷特踏足过的交界地。素材复用带来的最大问题,便是严重削弱了玩家的新鲜感。而对于魂系游戏而言,新鲜感的缺失无疑是致命的打击。

为弥补这一缺陷,《黑夜君临》引入了肉鸽元素,试图通过每局随机打乱重组怪物据点位置,来增添游戏的不确定性与新鲜感。例如,这一局玩家落地可能就会遇到血瓶 +1 的教堂,下一局此处则可能变成怪物扎堆的营地。但即便如此,游戏中的跑毒玩法却又将这一丝新鲜感彻底摧毁。

游戏对局开始的同时,便启动了缩毒机制,整个过程大约持续 15 分钟。15 分钟左右,毒圈会收缩至最后的决赛圈,此时队伍需要迎战当晚的 boss,第二天依旧如此,之后才能挑战大 boss 夜王。但凡体验过魂系游戏的玩家都清楚,在魂游的世界里,15 分钟的发育时间简直微不足道。为了赶在毒圈收缩前尽可能发育,玩家不得不尽可能多地击杀小怪与区域 boss,这无疑大大增加了被怪物击败的风险。一旦玩家在游戏中倒地,若队友未能及时救援,玩家虽可在附近复活,但等级会下降一级,除非回到倒地之处,捡回掉落的魂与钱。需要注意的是,有些怪物会抢走玩家掉落的魂,玩家必须击败怪物才能夺回,这就迫使玩家面临艰难抉择:是执着地击杀怪物夺回魂,还是果断放弃,前往其他地方继续发育。

这意味着,《黑夜君临》不仅要求玩家具备玩魂游和肉鸽游戏的能力,更对其决策能力提出了极高要求。从对局开始的那一刻起,玩家就得在极短的时间内,迅速判断某个怪物聚集地是否能够攻略,能否获取小 boss 掉落的加成。打得过就立刻行动,打不过则迅速撤离,总之要时刻保持移动。在 3 人组队的情况下,决策的重要性更是被无限放大。此时必须有一人挺身而出,在混乱复杂的地图上,快速规划出一条合理的发育路线,并不断通过标点,告知队友下一步的行动方向。即便这位决策者游戏水平并非顶尖,但俗话说 “三个臭皮匠,赛过诸葛亮”,团队协作总好过孤身奋战。

然而,提及 FS 社游戏的联机体验,尤其是那些热衷于在《黑暗之魂 3》沙利万后院用小镰刀对战的玩家,必定有诸多怨言。毕竟,他们最清楚 FS 社祖传引擎打造的联机系统究竟是何种糟糕模样。令人难以置信的是,这款 2025 年推出的联机游戏,居然没有内置文字与语音交流系统,玩家仅能通过在地图上标点来表达自己的想法与意见。这就导致组野队的玩家,根本无法执行任何精细的战术。常常出现这样的情况:玩家仅仅短暂停留几秒钟,就会与队友失去联系,根本不知道队友跑去哪个角落与怪物战斗了。当队友血条耗尽倒地等待救援时,玩家甚至可能连那个 “要命” 的坑洞入口都找不到。

此时,玩家若心生不满,想要结束这一局游戏,就会面临一个尴尬的现实 —— 游戏中居然没有重开或放弃的选项。这意味着,接下来的几十分钟,玩家只能无奈地在游戏中 “坐牢”。而且,千万不能尝试拔网线,否则将会受到系统惩罚,增加匹配时间。

假设玩家幸运地有几个志同道合的好友一起组队,并通过语音开黑。整局游戏的发育过程都十分顺利,在挑战 boss 前,等级已经足够高,还拿到了最强力的传说武器,血瓶数量也让人安心。但即便如此,面对夜王 boss 时,玩家依然会感到力不从心,仿佛在给 boss “刮痧”。反观 boss,其机动性堪称离谱,拥有各种范围不明的 AOE 技能,一巴掌就能打掉玩家大半管血,甚至直接将玩家击倒。这一切都让玩家此前半个多小时的跑毒、发育与搜刮变得毫无意义,玩家瞬间沦为游戏中的 “小丑”。

当玩家被 boss 击败倒地后,或许就能明白为何游戏采用 3 人组队模式,而非双人组队了。因为必须有一人将所有怪物引开,另一位队友才有机会前去救援。否则,强行救援大概率会导致两人双双 “阵亡”。至于游戏中的单人游玩功能,建议玩家最好不要轻易尝试。虽然在单人模式下,游戏数值会进行一定调整,且在夜王 boss 战时有一次自动复活机会,但怪物机制并未因玩家单人挑战而有所弱化。在大多数情况下,玩家都会陷入被怪物围攻的困境。如果说三人组队时玩家感受到了痛苦,那么单人游玩时,这种痛苦将会被放大三倍。

或许 FS 社也意识到游戏难度过高,因此在对局结束后,会给予玩家一些能够提升角色数值的 “遗物”。这些道具根据颜色与词条的不同,可供各个职业携带,有点类似《血源诅咒》里的血宝石,能对玩家下一局的战斗力起到一定加成作用。但需要提醒玩家的是,遗物的词条完全随机。想要刷到一颗完美契合某个职业的遗物,其概率低得可怜。能刷出一个可用词条,玩家就该庆幸没有白白浪费几十分钟的电费;刷出两个可用词条,就值得高兴一番了;若能刷出三个可用词条,那当天简直可以去买彩票试试运气了。

除了上述诸多问题,FS 社那糟糕的祖传服务器也不容忽视,其稳定性甚至不比育碧的 “土豆服务器” 强多少。在联机过程中,玩家有一定概率遭遇掉线情况。即便玩家事先做好了心理准备,但当掉线情况真的发生时,依然会感到崩溃,而且多次尝试重连都可能以失败告终。若是 PC 端掉线,使用加速器或许还能解决问题,但如果是主机端掉线,那处理起来可就麻烦多了。

综上所述,《黑夜君临》遭受大量差评也就不难理解了。这款游戏中的每个机制,单独来看似乎都有其亮点,甚至让人觉得颇具创意。但当这些机制组合在一起时,却未能产生协同效应,反而如同老伦敦名菜 “仰望星空” 一般,沙丁鱼、鸡蛋、马铃薯单独烹饪都很美味,可组合在一起却让人难以下咽。

或许是因为宫崎英高另有工作安排,比如可能正在开发登录 NS2 的《The Duskbloods》,所以《黑夜君临》的制作人由石崎淳也担任,宫崎英高仅参与了游戏的初期概念设计。在这波差评风暴中,宫崎英高暂时得以 “保全” 声誉。不过,石崎淳也并非无名之辈,他从《黑暗之魂 1》开始就参与 FS 社的游戏制作,后续还参与了《血源》《黑暗之魂 3》《艾尔登法环》等作品,主要负责关卡与战斗设计,是 FS 社的资深元老。因此,这口 “锅”,FS 社着实难以推脱。

但也不能就此断言《黑夜君临》毫无价值,只能被视为游戏界的 “电子垃圾”。实际上,这款游戏具有较强的实验性质,更像是 FS 社为探索未来魂系游戏发展方向而投放的一块 “探路石”。在《艾尔登法环》取得巨大成功后,魂系游戏已经发展到了一个相对成熟完善的阶段。游戏中跳跃与骑乘带来的人物机动性提升、耐久度系统的删除、玩家可自由 “调整游戏难度” 的骨灰系统等创新,让 FS 社在一定程度上陷入了发展瓶颈。此时,就需要有一款作品站出来,为公司未来的发展指明方向,就如同 2019 年的《只狼》一样。遗憾的是,《只狼》大获成功,而《黑夜君临》的前景却充满了不确定性。

如今,距离《黑夜君临》发售已经过去了好几天,随着销量的持续增长,其好评率也逐渐回升,目前已达到 75%。这表明游戏并非一无是处。然而,游戏存在的诸多问题,仍让许多持观望态度的玩家犹豫不决,开始思考这款售价 198 元的游戏是否真的物有所值。如果《黑夜君临》是一款免费游戏,其好评率或许会大幅提升,但这也仅仅是一种美好的设想罢了。

那么,这款游戏究竟值不值得购买呢?如果你是一位资深的魂系玩家,不介意大逃杀中的缩圈机制,能够耐心地反复游玩肉鸽游戏,愿意接受刷词条的枯燥过程,并且你有两个实力相当甚至更强的队友,你们三人恰好都在同一游戏平台购买了游戏,且拥有相同的空闲时间可以一起开黑,那么你可以尝试体验一下。Steam 平台提供了两小时的试玩时间,若不满意可申请退款,这一时间应该足够你体验一局游戏了。但如果你不满足上述任何一个条件,那还是建议你慎重考虑。毕竟,或许有一款能够吸取《黑夜君临》经验教训的下一款魂系游戏,更值得你为之掏钱。

为您推荐