2025 年 10 月,网易的英雄射击手游《天启行动》宣布停运,这款曾被寄予厚望的作品,上线 45 天后就遗憾退场。如今 10 个月过去了,腾讯的英雄射击手游《无畏契约:源能行动》(下简称瓦手游)姗姗来迟。很难不让人关注一下,它究竟是会延续端游的火热,还是跟《天启行动》一样暴毙。
瓦手游自 8 月 19 日上线以来,成绩确实十分亮眼。在 App Store 的游戏免费榜中,它迅速登顶并持续霸榜,展示出强大的吸量能力。在游戏畅销榜上,虽未登顶,但基本稳定在 6 – 8 名的高位。要知道,其前面皆是如《王者荣耀》《和平精英》《地下城与勇士》手游、《三角洲行动》《无尽冬日》等在游戏市场中久经考验、闻名遐迩的头部产品。作为一款并非付费就能获胜(pay to win)的游戏,瓦手游对玩家氪金的依赖程度相对较低,能取得这样的成绩,已然相当出色。

但这并不意味着,瓦手游就真的能复刻《王者荣耀》的成功,成为国民级手游。
“易上手难精通”,在手游上不成立
《无畏契约》端游能取得成功,很大程度上得益于其 “易上手难精通” 的特性。对于新手玩家而言,简单的移动、瞄准和射击操作,配合着英雄独特且易于理解的技能,能够让他们快速融入游戏,体验到游戏的乐趣。
但到了手游上,情况就不一样了。
瓦手游为了适配手机操作,做出了大量简化。比如自动急停辅助,让玩家避免了 “人体描边” 的尴尬;技能释放从端游的 QWER 四键精简化为一键三连。这对于习惯了手机操作的玩家来说,确实降低了操作门槛。可这也带来了新的问题。简化后的操作,让游戏在竞技深度上大打折扣。在端游中,玩家需要通过大量练习,才能掌握压枪、闪身枪等技巧,这些技巧的熟练运用,是玩家在游戏中取得优势的关键。但在手游里,这些技巧被弱化了。玩家可能只需要凭借一些基础操作,就能在游戏中打得有来有回。这就导致游戏的竞技性变得相对单一,缺乏足够的深度和变化。
对于一款竞技游戏来说,竞技深度的缺失是致命的。它会让玩家在短时间内体验到游戏的乐趣后,很快就感到厌倦。因为他们发现,游戏中可供挖掘和提升的空间有限,无法满足他们对竞技挑战的追求。当新鲜感褪去,玩家流失的速度也会加快。
“电竞 + 社交”,瓦手游的 “七寸”
《王者荣耀》的成功,电竞和社交起到了至关重要的作用。其庞大的玩家基数,使得游戏内的社交生态极为丰富。从日常的组队开黑,到游戏内的师徒、情侣等关系系统,再到各种社交活动,都让玩家在游戏中找到了归属感。这种社交属性,让玩家之间形成了紧密的联系,进而增加了玩家对游戏的粘性。
相比之下,瓦手游在社交方面则显得薄弱许多。在瓦手游中,玩家之间的社交互动更多地局限于游戏内的组队和简单交流。游戏外的社交生态尚未建立起来,缺乏像《王者荣耀》那样丰富多样的社交玩法和社交系统。这就使得玩家在游戏之外,很难通过社交关系维持对游戏的关注和热情。
再看电竞层面,虽然《无畏契约》端游的电竞赛事开展得如火如荼,有着较高的关注度和影响力。但手游版的电竞赛事还处于起步阶段。要打造一个成熟、具有广泛影响力的电竞赛事体系,需要投入大量的时间、资源和精力。在赛事知名度、奖金规模、参赛队伍和选手的质量等方面,瓦手游电竞赛事与《王者荣耀》的 KPL 赛事相比,还有很大的差距。没有强大的电竞赛事作为支撑,很难持续吸引玩家的关注,也难以通过赛事影响力扩大玩家群体。
小众品类,难破圈
英雄射击类游戏,在游戏市场中属于小众品类。与 MOBA 类游戏相比,其受众群体相对较窄。MOBA 游戏以其丰富的策略性、多样的英雄技能组合以及相对较低的操作门槛,吸引了广泛的玩家群体。无论是轻度玩家还是重度玩家,都能在 MOBA 游戏中找到自己的乐趣。
英雄射击类游戏则不同,它对玩家的射击技巧、反应速度和战术意识要求较高。这就使得一部分对射击游戏不感兴趣,或者在射击操作上存在困难的玩家,被拒之门外。瓦手游作为英雄射击类游戏的一员,同样面临着这个问题。即使它在端游市场取得了一定的成功,但要想在手游市场中突破小众品类的限制,成为像《王者荣耀》那样全民参与的游戏,难度极大。
要改变这种小众品类的现状,瓦手游需要付出更多的努力。一方面,要进一步优化游戏,降低操作门槛,吸引更多不同类型的玩家;另一方面,要通过各种营销手段和活动,扩大游戏的知名度和影响力,打破玩家对英雄射击类游戏的固有认知。但从目前的情况来看,这两项工作都任重而道远。
瓦手游目前虽然取得了不错的开局成绩,但要成为下一个《王者荣耀》,面临着诸多难以逾越的障碍。无论是操作体验、电竞与社交生态,还是游戏品类本身的局限性,都在制约着它的发展。在未来的发展道路上,瓦手游需要不断创新和优化,寻找适合自己的发展路径,而不是一味地对标《王者荣耀》。只有这样,它才能在竞争激烈的手游市场中,占据一席之地。