2025年6月5日,505 Games与ArtPlay正式公布了《赤痕:绯红契约(Bloodstained: The Scarlet Engagement)》,这款由《恶魔城》系列传奇设计师五十岚孝司(Koji Igarashi)领衔开发的新作,将于2026年登陆主机与PC平台。作为《赤痕:夜之仪式》的前传,游戏不仅延续了经典恶魔城的核心玩法,更通过双主角设定与全新剧情,为玩家开启一段16世纪英格兰的黑暗奇幻冒险。

一、故事背景:恶魔领主的崛起与双主角的宿命
《绯红契约》的故事设定在《夜之仪式》的20年前,即16世纪的英格兰。一座由“恶魔领主伊莱亚斯(Demon Lord Elias)”控制的浮空城堡突然降临,带来了瘟疫、怪物与混乱。玩家将扮演两位截然不同的主角,共同对抗这一威胁:
- 莱昂纳多·布兰顿(Leonard Brandon)
来自教会秘密部队“黑狼团”的年轻战士,擅长近战与神圣魔法。他的背景可能涉及教会的黑暗秘密,甚至与伊莱亚斯的崛起存在隐秘联系。 - 亚历山大·吉帝拉(Alexander Kyteler)
王国“白鹿团”的精英骑士,精通剑术与战术。作为贵族出身,他的动机可能包含对王国的忠诚,或对伊莱亚斯力量的个人仇恨。
五十岚孝司强调,双主角设计并非简单的“分工合作”,而是通过各自的视角展现同一事件的不同侧面,最终剧情将揭示两人命运的交织点。
二、游戏机制:回归恶魔城的经典与创新
作为《夜之仪式》的精神续作,《绯红契约》在玩法上继承了系列标志性元素,同时加入新机制:
- 2D横版动作与RPG融合
玩家可操控两位主角在城堡中探索、战斗、解谜,保留了恶魔城标志性的“地图碎片收集”“Boss战”与“装备升级”系统。 - 差异化角色能力
- 莱昂纳多:可能拥有火焰魔法与教会专属武器(如圣枪),擅长正面突破。
- 亚历山大:侧重速度与连击,武器可能是骑士剑或十字弓,适合灵活走位。
- 动态难度与分支路线
游戏可能根据玩家选择提供多结局,城堡的探索路径也会因角色能力不同而变化。
五十岚孝司透露,团队参考了《恶魔城X:月下夜想曲》的“分身系统”,但会以更现代化的方式呈现双主角互动。
三、美术与音乐:哥特美学的再演绎
《绯红契约》的视觉风格延续了《夜之仪式》的暗黑童话基调,但融入更多16世纪英格兰的哥特元素:
- 场景设计:浮空城堡的尖塔、中世纪城镇的阴暗巷道、被诅咒的森林等,均参考了英国传说与建筑风格。
- 角色与怪物:莱昂纳多的教会铠甲、亚历山大的骑士纹章,以及伊莱亚斯的恶魔形态,均以细腻手绘呈现。
- 音乐:由知名作曲家(如古代祐三或新合作团队)打造,融合管风琴、弦乐与电子音效,营造压抑而壮丽的氛围。
四、开发团队与玩家期待
五十岚孝司与ArtPlay的回归让老粉丝兴奋不已,尤其是《夜之仪式》的成功证明了“现代恶魔城”的可行性。此次新作面临以下挑战与机遇:
- 创新与传统的平衡:如何在保留经典玩法的同时吸引新玩家?
- 双主角叙事的深度:避免沦为简单的“换人通关”,需通过剧情与玩法强化角色个性。
- 平台适配:PC与主机的操作优化,以及潜在的跨平台联机可能性(如合作模式)。
五、结语:恶魔城宇宙的新篇章
《赤痕:绯红契约》不仅是一款续作,更是对恶魔城精神的致敬与拓展。双主角设定、16世纪背景与经典玩法的结合,有望为玩家带来兼具怀旧与新鲜感的体验。随着2026年发布日期的临近,更多细节(如角色技能、Boss设计)将逐步揭晓,而五十岚孝司的承诺——“打造一款让玩家铭记的恶魔城游戏”——或许将成为现实。
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