在移动游戏市场持续动荡的2025年,Dream Games再次证明了其在三消游戏领域的统治力。旗下新品《Royal Kingdom》仅上线半年便展现出惊人的增长势头,5月收入近2000万美元,环比激增53%,稳居美国iOS畅销榜TOP10,成为继《Royal Match》之后的又一爆款。这家曾以《Royal Match》颠覆三消游戏市场的开发商,正通过IP化升级和营销创新,续写其商业传奇。

从”王者”到”王国”:IP化迭代下的玩法进化
《Royal Kingdom》延续了《Royal Match》的核心三消玩法,但通过深度的内容扩充和系统革新,成功实现了从”量变”到”质变”的跨越。作为前作的精神续作,它不仅继承了推动玩家完成三消关卡、装扮建设王国的基本框架,更在IP构建和玩法深度上实现了质的飞跃。
游戏制作团队为《Royal Kingdom》打造了更为完整的人设背景,角色数量较前作翻倍。玩家继续扮演主角国王罗伯特,与弟弟理查德、贝拉公主等角色一同探索未知王国,对抗黑暗势力。这种叙事深度的加强,使游戏从单纯的休闲游戏升维为具有剧情驱动的轻度RPG体验。
关卡设计是《Royal Kingdom》区别于前作的最大亮点。游戏引入了四种不同难度的关卡类型:普通关卡、困难关卡、超级困难关卡以及全新的PVE关卡——王国关卡和暗黑王国关卡。特别是PVE关卡的设计,颠覆了传统三消游戏的框架,将消除元素转化为攻击手段,玩家需要在限定步数内通过策略性消除消灭敌方建筑和生物。这种将三消与RPG战斗机制融合的创新,既保留了核心玩法的简洁性,又增加了策略深度和挑战性。
值得注意的是,《Royal Kingdom》取消了前作中的金币奖励关,转而通过更复杂的关卡设计和敌人交互来提升游戏乐趣。例如,巨型泥巨人会随着玩家移动而前进,水塔会左右移动,护卫会切换防御状态等,这些动态元素要求玩家必须结合敌人特性选择合成道具或优先攻击目标,大幅提升了游戏的策略性和重玩价值。
商业化升级:从”诱导付费”到”策略付费”
在商业化层面,《Royal Kingdom》基本沿用了《Royal Match》经过市场验证的成功模式,但在细节上进行了优化和迭代,展现出更为成熟的付费引导设计。
游戏的核心付费诱导机制——连胜系统,在《Royal Kingdom》中得到了保留和加强。魔法罐功能会根据玩家连胜次数生成合成道具,最多5连胜时还可获得收集奖励翻倍效果。而超级电球功能则需要玩家在300关后保持10连胜才能解锁,其效果是使电球消除范围从1种元素扩大到2种。Sensor Tower数据显示,今年4月《Royal Kingdom》因超级电球活动,ARPDAU(日活跃用户平均收入)止跌回升,为后续收入增长奠定基础。
与《Royal Match》类似,《Royal Kingdom》中最受欢迎的付费项目依然是售价1.99美元的小型金币补给包,它能为玩家提供1000金币并保留购买额外步数后的盈余,给予玩家明确的收获感。而售价9.99美元的Splendid Pouch礼包则成为新的收入支柱,其包含5000金币、一小时无限合成道具以及5种助推道具,其中新增的”轰炸机”道具能随机在棋盘上放置3个炸弹,为玩家提供更多策略选择。
《Royal Kingdom》还在内容消耗节奏上进行了创新调整。例如将装扮解锁机制从”攒星星”改为”攒药水”,且药水获取量与关卡类型而非分数挂钩,这种设计既延缓了前期内容消耗速度,又为后期关卡投放提供了更大灵活性。普通关卡固定提供100点药水,困难关卡200点,最难的暗黑王国关卡则高达1000点,这种数值膨胀策略有效平衡了游戏进程。
营销革命:明星效应与精准投放的双重攻势
《Royal Kingdom》的成功不仅源于产品本身的迭代创新,更得益于Dream Games前所未有的营销投入和策略。延续《Royal Match》通过玩法展示+明星推广的成功经验,《Royal Kingdom》在营销规模和创意上实现了全面升级。
过去一个月,游戏接连推出多条由国际知名明星出演的推广视频。篮球巨星勒布朗·詹姆斯、拉丁天后夏奇拉、喜剧演员凯文·哈特、脱口秀主持人吉米·法伦以及《摩登家庭》《生活大爆炸》的多位主演纷纷出镜。这些视频不仅展示了游戏特色,更巧妙结合每位明星的个人特质进行创意演绎——吉米·法伦以脱口秀形式对比新旧作差异,詹姆斯则通过”假装阅读””手指运动”等创意展示游戏亮点。这些内容在YouTube上获得数千万播放量,有效提升了游戏的全球知名度。
数据显示,《Royal Kingdom》在明星推广期间大幅提高了广告投放力度,展示估值达到上线以来峰值。与此同时,游戏的ARPDAU同步止跌回升,表明营销活动成功触达了高价值用户群体。这种”创意内容+精准投放”的组合拳,成为《Royal Kingdom》快速起量的关键因素。
RM-like品类的市场空间:竞争还是共生?
《Royal Kingdom》的推出曾引发市场担忧:两款高度相似的游戏是否会相互蚕食市场份额?但事实证明,这种担忧可能是多余的。正如Playrix通过《Gardenscapes》《Homescapes》《Fishdom》系列,以及柠檬微趣凭借《Gossip Harbor》《Seaside Escape》成功占据休闲游戏市场一样,Dream Games正通过多款RM-like产品的矩阵布局巩固其行业地位。
点点互动近期的表现也印证了这一趋势。其去年上线的《Truck Star》在美国iOS畅销榜持续爬升三个月后仍有回暖迹象;国内版本《消消闯天下》今年强势崛起,3月登顶微信小游戏人气榜;新推出的《Family Farm Match》则依托老牌IP,在玩法上采用类似《Royal Kingdom》的大数值设计,展现出长线运营潜力。此外,Good Job Games的《Match Villains》和Olleyo Games的《Piggy Kingdom》等新产品也在玩法上做出差异化尝试,分别通过棋盘关卡设计和”老虎机”机制寻求突破。
市场研究机构AppMagic的数据显示,尽管三消游戏整体下载量同比下降21%,但收入却增长13%;若剔除《Royal Match》的数据,市场收入反而下降8%。这一看似矛盾的现象揭示了一个事实:三消市场已被头部产品高度集中化,《Royal Match》单款月收入仍高达1.27亿美元。这意味着市场仍有巨大潜力容纳更多优质产品,只要它们能够找到独特的差异化路径。
未来展望:三消游戏的边界在哪里?
《Royal Kingdom》的成功推出标志着Dream Games在IP化迭代和商业化设计上达到了新的高度。它不仅延续了《Royal Match》的辉煌,更通过PVE关卡设计、数值系统调整和营销创新,为RM-like品类探索出新的发展路径。
随着玩家对游戏品质要求的不断提高,三消游戏的竞争已从简单的玩法创新转向综合体验的优化——包括更丰富的剧情内容、更精细的数值设计、更精准的营销策略以及更强大的IP影响力。Dream Games显然深谙此道,并已建立起难以复制的竞争壁垒。
展望未来,三消游戏市场仍有广阔的发展空间。随着技术进步和玩家需求变化,这一品类可能会进一步融合RPG、模拟经营甚至社交元素,创造出更多元化的游戏体验。而对于Dream Games而言,《Royal Kingdom》的成功或许只是其三消帝国扩张的开始,这家公司正以其敏锐的市场洞察力和持续的创新能力,重新定义着移动休闲游戏的边界与可能。