Steam 政策再调整:敏感游戏抢先体验版发布之路被封

2025 年 9 月,游戏界再度因 Steam 平台的政策调整而引发热议。据 GamesMarket 报道,在支付处理商与游戏平台的持续博弈中,Valve 对包含露骨性内容的 NSFW 游戏的处理方式有了新变化,明确禁止此类游戏以抢先体验(Early Access)的形式提交。这一举措无疑在游戏开发者和玩家群体中掀起了波澜。

Steam 在发给提交抢先体验 NSFW 游戏的工作室通知中明确写道:“你的应用未能通过审核,因为我们无法支持以抢先体验模式开发一款含有成熟主题的游戏。” 这一通知让众多开发者措手不及。有相关人士向 GamesMarkt 透露:“一般规则是游戏完成度要在 65% 左右才能上 EA,我们现在大约 70%,正合适。但现在,在没有任何政策公告的情况下,规则突然变了,我没法上 EA 了。” 开发者们原本按照既定的行业标准和 Steam 以往的政策推进游戏开发,期望通过抢先体验版收集玩家反馈、进一步完善游戏,这一政策的突然转变打乱了他们的计划。

Valve 并未对这一政策调整给出明确的官方解释。不过,业内普遍推测,支付处理商是背后的关键推动因素。在当前的数字支付环境下,支付处理商对于交易内容的合规性愈发重视。他们担心 NSFW 游戏在抢先体验阶段,后续更新可能加入的内容会触犯其日益严苛的内容准入标准。以 Visa 和 Mastercard 等为代表的支付巨头,近年来不断强化对合作平台内容的审查力度,力求避免因支持某些敏感内容交易而影响自身品牌形象。对于 Steam 上的 NSFW 游戏,支付处理商担忧其后续更新内容可能涉及极端、违规或不符合主流价值观的元素,从而引发舆论风险,导致自身卷入争议之中。此前,Steam 平台因成人游戏问题已与支付处理商产生多次摩擦,此次禁止 NSFW 游戏抢先体验版提交,很可能是为了安抚支付处理商,避免支付渠道出现问题。

这一政策调整对游戏开发者,尤其是专注于 NSFW 游戏开发的工作室产生了直接影响。对于许多独立开发者而言,抢先体验模式是他们获取资金支持、与玩家互动并改进游戏的重要途径。通过抢先体验版,开发者可以在游戏开发过程中就获得玩家反馈,及时调整游戏方向,同时也能通过早期销售获得一定收入来维持后续开发。如今这一途径被阻断,开发者不得不重新规划游戏发布策略。他们可能需要投入更多资金和时间,将游戏开发至正式上线标准后再提交审核,这无疑增加了开发成本和风险。一些小型工作室可能因资金储备不足,无法承担额外的开发周期成本,面临项目搁置甚至工作室运营困难的局面。

从行业层面来看,Steam 这一政策调整可能引发连锁反应。首先,它可能促使其他游戏平台重新审视自身对于 NSFW 游戏的政策。如果 Steam 因政策调整而在支付处理商方面获得更稳定的合作关系,其他平台可能会效仿其做法,以保障自身支付渠道的顺畅。其次,这可能会影响 NSFW 游戏的发展方向。开发者或许会减少对该类游戏的投入,转而开发更符合主流市场和支付处理商要求的游戏,导致市场上 NSFW 游戏数量减少,类型也可能变得更为单一。同时,这一政策也引发了关于游戏审查边界的讨论。玩家和开发者对于何种内容属于过度审查、何种属于合理规范存在不同观点,这一争议可能会持续影响游戏行业的创作氛围和发展趋势。

总之,Steam 禁止敏感游戏发布抢先体验版这一政策调整,背后涉及到复杂的商业博弈和行业规范问题。其影响不仅局限于开发者和玩家群体,还将在更广泛的游戏行业层面持续发酵,未来 Steam 是否会对该政策进行进一步说明或调整,以及游戏行业将如何应对这一变化,值得持续关注。

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