腾讯退股、官司缠身,这款二次元游戏能帮团队绝境翻盘吗?

在这个月初(7 月 4 日),由二元游戏研发的二次元放置卡牌《卢希达:起源》,在 “消失” 两年后再次现身开启了一轮「起源者测试」。

该作立项初期名为《代号:星辰》,早在 2022 年 5 月便已经对外曝光并进行过首测,并由电魂网络代理登陆过新加坡、马来西亚等海外市场。不过自 2023 年 10 月通过版号审批之后,游戏就再没有过新消息传出,官方动态也长期停更,TapTap 与好游快爆平台的用户期待分则分别定格在了 8.9 与 9.0 分。

直到今年 4 月,《卢希达:起源》的社媒账号突然恢复运营,并陆续发布了新 PV、开启预约等一连串消息。此外,项目组还在一封公开信中表示,两年前 “一场灾难降临到了卢希达的身上”,如今则 “重新复苏,准备好迎接玩家的到来”,传达出了项目正在重回正轨的信号。

但据企查查显示,曾经投资二元游戏母公司天津共感之脑的腾讯近期正式完成了退股,将所持有的约 11.4% 股份转让给了二元游戏创始人贾菲。加上共感之脑过去一年曾多次陷入法律纠纷并成为被执行人,团队目前的经营状况似乎并不乐观。

由于二元游戏旗下另一款产品《跃迁旅人》去年 6 月已经宣告停服,《卢希达:起源》这次打响复活赛,多少给人感觉有些「背水一战」的味道。打出手里最后一张 “底牌” 的二元游戏能够借此找到继续存活,甚至成功翻盘的机会吗?

主打 “原始活力” 的二次元卡牌

如果要用几个关键词概括《卢希达:起源》的题材风格,那么 “原始” 与 “活力” 或许会比较贴切。

游戏采用了 “魔法与机械共存的原始部落” 这一背景设定,本次测试里面也追加了一段描绘世界观的动画 CG:几位来自不同部族、具有鲜明造型特色的角色亮相,随后众人之间爆发激烈对决,刀剑碰撞的火花与绚丽的魔法特效交织呈现。而其中一段少女化身为龙的画面,则进一步展示出龙娘、兽娘等二次元领域经典的角色卖点。

至于《卢希达:起源》的故事,则发生在一个由神所创造的世界 “卢希达 9423 号”。玩家以 “起源者” 的身份被召唤到此,将与见习创造神 “玖肆” 一同肩负起修正世界的责任。而 “起源” 既是指代文明起源,也喻示了游戏剧情中,未来宇宙为研究文明诞生而发起的企划。

在这个经典的 “穿越异世界” 题材下,游戏的阵营与角色人设也都围绕着「原始」风格来进行展开。几个部落分别根据不同地域环境、宗教信仰产生了相应的文化符号,并分别融入到了服饰设计和技能风格当中。

例如崇尚自然的 “森语部族” 多以花朵、蝴蝶、荆棘这类生态元素作为点缀;“烬炎部落” 以野性与浪漫为主题,将火焰融入角色;以歌为印踏浪而来的 “潮歌部落”,则与海洋元素息息相关…… 拥有明显差异化的视觉元素的设计,加上不错的 live2D 质量,让《卢希达:起源》在美术层面还是体现出了一定竞争力。

玩法方面,《卢希达:起源》在这次测试中也对战斗玩法进行了大幅度的调整。从先前海外服版本的消耗费用召唤角色改为了更加主流的回合制放置卡牌。玩家需在战前围绕阵容搭配、阵型站位及属性克制关系制定策略,战斗过程中则采用自动攻击的形式,基本不需要进行操作。

角色职业方面,游戏也从原先的八种职业精简为战士、法师、坦克、辅助四大职业,每个职业都具有独特的战斗定位和技能特性,并可进一步细分为针对不同战斗场景的功能类型,如单体 / 群体伤害,针对前排 / 后排,提供友方增益 / 施加敌方减益等等。

角色养成系统较为常规,包括升级、突破、升星与装备。养成所需的材料主要通过主线关卡或爬塔模式的 “神谕之塔” 等途径产出,同时也加入了放置类玩法中常见的 “挂机收菜” 离线资源收益机制。

本次测试阶段,游戏的 “伙伴图鉴” 总共收录了 59 名角色,每位伙伴都拥有独立的人物传记与专属语音,伙伴之间还能形成羁绊,带来额外的战斗增益。通过触摸操作,玩家可以与喜欢的伙伴贴贴互动,逐步解锁更多相关剧情,并触发专属互动彩蛋。

除此之外,游戏还包含 PVP 模式 “竞技场”、经营玩法的 “家园建设”、社交玩法的 “秘境探险” 及 “冒险团”、休闲副玩法 “钓鱼” 等多样化系统,整体的玩法框架已经具备了较高的完成度。

总体而言,《卢希达:起源》不仅针对海外版本原有的 UI 界面、角色职业、战斗机制等内容做出了较大改动,在美术包装、角色设计等方面也紧扣 “原始” 这一主题,着力于彰显题材上的差异化。

横跨五年的多轮 “复活赛”

2020 年,身为联合创始人及 COO 的贾菲从龙拳风暴出走,带队创立了二元游戏。在此之前,被龙拳风暴寄予厚望的二次元作品《梦境链接》一度创下了 19 天流水破亿的开局成绩。但由于官方在公告中所提到的 “合规性问题”,游戏很快在国内市场被全面下架。而看似即将迎来起势良机的龙拳风暴,也因为这场风波而走向了完全相反的轨道。

由于团队内部对新作立项的规划产生了较大分歧,想要「从头再来」的贾菲选择带着一部分成员离开公司重新创业,并先后获得了来自腾讯与电魂网络的两笔投资。这也让彼时刚刚起步的二元游戏,有了更多 “大干一场” 的底气。

作为初创团队,二元游戏上来就计划打造出一个原创的「IP 宇宙」,并一口气公布了三款世界观相连的作品《跃迁旅人》《跃迁旅人 2》以及《代号:星辰》,也就是后来的《卢希达:起源》。早前接受采访时,贾菲还曾经向我们提到,二元游戏 “想要成为一家 IP 公司,游戏只是其中的一种内容载体”,为的是让团队创作出来的内容,能够更长久地被玩家所记忆。

其中,最先落地的《跃迁旅人》在 2022 年 9 月份正式上线。据贾菲透露,这款融合了「Furry」题材与放置自走棋玩法的产品,光是宣发预算 “后面就有 8 个 0”,研发成本也达到了 7000 多万人民币。

然而如此大手笔的投入,却没有为《跃迁旅人》换来足够出色的营收表现 —— 尽管游戏上线后一度冲进了国内 iOS 畅销 Top20,但很快便一路下滑至 200 名开外,显然离 “回本” 还有一段不小的距离。

仅仅三个多月后,《跃迁旅人》项目组便发布了一则停更公告,表示因疫情居家办公、公司资金成本压力、内部人员变动等多重因素的影响,研发团队已经经历了一轮解离与重组。加上玩家反馈的内容经内部评估后认为无法通过简单的 “修改” 来解决,官方决定正式暂停游戏未来的版本内容更新,转而将精力投入到制作 “重构版” 之上。

为了熬到重制版上线,期间《跃迁旅人》研发团队几度被迫缩减开支,团队规模从初创时的 70 余人精简至十余人,办公场所则从高端的商圈写字楼搬到了 “毛坯环境”。在此期间,公司总美术负责人蘑菇也在微博上暗示自己已经从二元游戏离职,还有另一款在研项目遭到了半路腰斩。

经过半年左右的开发,《跃迁旅人:重构》在 2023 年 7 月份宣告上线。但由于重构版并未继承玩家角色数据以及养成进度等原因,这场复活赛最终也只是草草收场,不到一年之后便再次关服。国际服更是 “先行一步”,停运时间比国服还早了半年多。

打头阵的《跃迁旅人》折戟、新作也因预算不足而夭折,这也意味着在二元游戏成立之初公布的三个项目当中,《卢希达:起源》成为了唯一剩下的 “独苗”。

然而就像前文所提到的那样,首曝至今,《卢希达:起源》同样经历过不少的「曲折」—— 获得版号后一直未有新动向,新加坡、马来西亚等地区上线的海外版本运营半年多后便黯然退场,步上了《跃迁旅人》的后尘。种种迹象相加,《卢希达:起源》能否在国内市场成功上线,看上去都是个很大的未知数。

不过随着游戏重新恢复宣发与测试,二元游戏显然并没有打算放弃这个 “硕果仅存” 的项目。时过境迁,如今的《卢希达:起源》,身上背着的担子恐怕已经不只是填充「IP 宇宙」,而是直接关系到二元游戏能否继续在国内市场坚持下去了。

无独有偶,当初间接导致贾菲出走龙拳风暴的《梦境链接》,如今也在多次波折后艰难地打赢了 “复活赛”。2023 年 11 月,游戏在更名为《梦的第七章》后成功通过了版号审批,并在今年 4 月再度上线,发行商一栏则显示为北京天天趣游。

七麦数据显示,上线之后,《梦的第七章》曾在国内 iOS 免费榜上打进过 Top5,畅销成绩则最高达到了 85 名,随后很快便一路下滑,目前已经跌出了榜单 200 名之外。尽管游戏内容本身并没有太多变化,但经历数年蹉跎,国内二游市场的环境早已和当初不可同日而语。想要再次复制《梦境链接》19 天破亿的开局成绩,自然也和刻舟求剑一般无异。

而此时此刻的二元游戏,似乎正处于跟当年龙拳风暴相似的境地:投入大量成本的核心项目受挫、负面传闻缠身、团队多次缩编、只能将希望寄托于规格较小的项目之上…… 而这口 “气” 究竟要多久才能够缓过来,就连他们自己,也未必知道答案。

背水一战,能否成功 “续命”?

作为腾讯退股后二元游戏仅存的外部投资方,电魂网络曾在 2024 年报中提到过《卢希达:起源》,并将其作为公司未来的产品储备之一。根据财报所述,《卢希达:起源》预计将在今年二季度国内首发。考虑到时间已经来到 7 月份,游戏目前也才刚刚结束首测,这个时间节点显然还要再延后一些。

既然 “外援” 尚在,加上游戏已经恢复宣发,是否意味着二元游戏仍有 “搏一把” 的机会?说实话,恐怕未必。前段时间,电魂网络又发布了另一份关于财务问题的专项说明,并列举出了 7 笔因企业处于 “经营困难阶段” 而对其账面价值作全额计提减值准备的投资,其中就包括了二元游戏的母公司天津共感之脑。

公告表示,早在 2023 年,天津共感之脑就因 “研发项目未达预期,资金链断裂,预计难以持续经营”,被电魂网络确认公允价值变动损失 3000 万元。除此之外,原文还提到该公司 “涉因及诉讼较多且无力偿还”,已经处于经营困难状态。如今看来,这或许也能够解释二元游戏此前长期未有新动向的沉默状态,以及曾占股 11.4% 的腾讯为何最终选择 “撤退” 的原因。

至于《卢希达:起源》的复活是二元游戏积极自救,抑或只是电魂网络单纯想要为这笔目前算不上成功的投资多少挽回一些损失,单凭目前的公开信息很难看清全貌。而在自己成立的第五个年头,二元游戏内部的状况究竟如何,似乎也正变得越发模糊不清。

某种意义上,二元游戏这几年来的经历,可能是许多中小团队的一个缩影 —— 大佬带队、手握投资,但却因为 “步子” 一下子迈得太大,不仅让成本一时间难以收回,还让疫情等环境因素成为了让公司急转直下的拐点。一旦紧绷着的那根 “弦” 彻底断裂,想要缝缝补补再战三年,又谈何容易。

不过对二元游戏而言,他们也还手握着 “背水一战” 的机会。而《卢希达:起源》能否帮助这个曾经备受瞩目的团队成功 “续命”,相信不久之后便会见分晓了。

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